Surface
Matières réelles simulées
La surface ressemble clairement à du papier, du cuir, du bois, du tissu ou du métal.
Mouvement établi
L’interface imite un objet réel avec ses matières, son éclairage et ses détails physiques.
Aussi appelé: skeuomorphic design, realistic UI, real-world metaphor UI
Le skeuomorphism transpose des objets et matériaux reconnaissables dans l’interface. Papier, cuir, métal, relief et détails de fabrication servent à expliquer comment un contrôle se manipule.
Périmètre: Cette fiche traite du style visuel. La métaphore d’interaction, comme une corbeille pour supprimer un fichier, applique le même principe à un niveau conceptuel.
Un exemple crédible doit rendre ces signaux visibles sans dépendre du nom du style.
Surface
La surface ressemble clairement à du papier, du cuir, du bois, du tissu ou du métal.
Profondeur
Reflets, biseaux et ombres internes décrivent une source de lumière cohérente.
Composition
L’ensemble est dessiné comme l’objet qu’il remplace, par exemple un carnet ou une console.
Géométrie
Coutures, gaufrage et bords travaillés prolongent la logique du matériau choisi.
Choisissez l’intention adaptée au travail réel. Chaque brief conserve les signaux et les garde-fous du style.
Crée cette surface en skeuomorphism autour d’un seul objet réel identifiable. Simule sa matière, applique un éclairage cohérent et utilise les détails physiques uniquement pour clarifier l’affordance.
Conserve la structure fonctionnelle, puis applique une métaphore matérielle unique aux contrôles principaux. Harmonise direction de lumière, relief et texture au lieu d’ajouter plusieurs matières concurrentes.
Répare le rendu en retirant les ornements qui ne correspondent pas au matériau ou à l’objet choisi. Renforce les libellés, les états et le contraste pour que le décor ne porte jamais seul le sens.